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2006-02-06

Open Source 的一些想法

(唉...之前貼好的...blogger 竟然幫我殺了...所以重貼一次!)

最近一個禮拜都在努力的玩著一款線上遊戲,
它的名字叫做 「PANGYA」!

它是一款高爾夫遊戲,
相對於線上遊戲界一堆前輩的風格,
這款主打運動風的遊戲,
其實替遊戲界打出了一片新天地。

我並不是現在才玩這遊戲,
其實我在前年( 2004 年 )就開始玩這遊戲了。
不過我斷斷續續的在玩,
所以有些時候我玩的成績都很糟。

嗯...不過汲汲於打球成績,
越來越讓人感到無趣。
所以當我在巴哈姆特的魔法飛球討論版看到模組相關的討論時,
我想要玩的就是這個了。

其實我想說的是程式模組化的概念,
一個程式真的不能把所有規格、要求、命令全部都寫入(又不公開一些程式碼),
如果真的這麼做的話,
這個程式將很難具有擴充性,
未來要修正錯誤,
或是增加程式功能,
可能都會很麻煩,
更有甚者,
可能要修的問題沒完全修好,
反而又增加一堆問題。
(以上絕非影射某 M 公司)

所以我始終支持 Open Source 的軟體,
因為她們肯公開程式原始碼,
也有很多是模組化設計的,
儘管對我這個程式白痴而言,
我不可能寫出什麼好玩意兒。

但至少我相信會有一堆高手寫出一堆更好的東西出來!

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